Stabilizacja klatek w God of War
Podczas epickich walk ekran co jakiś czas delikatnie szarpał, a liczba klatek wahała się między 110 a 75 FPS. Próbowałem ograniczyć maksymalną liczbę klatek do 60 FPS; choć wahania zmalały, ogólna płynność drastycznie spadła, co sprawiło, że stałem się bardzo ostrożny w dalszych zmianach. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, aby wymusić tryb Ultimate Performance i wyłączyć parkowanie rdzeni. GamePP Frame Time Analyzer potwierdził stabilizację czasu klatek na 10-13ms, a AIDA64 wskazała temperatury 76-82℃.