Błędy renderingu w trybie nocnym
W nocnych strefach z Path Tracingiem na płycie Soyo SY-King Dragon H410M ekran mętniał, a kolory się przelewały, co psuło immersję. Poczucie bezradności było duże. Najpierw obniżyłem jakość śledzenia promieni, co dało +15 FPS, ale obraz stał się brzydki. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA Studio 560.94 i GamePP Shader Compilation Queue Manager do wyczyszczenia 5.8GB cache shaderów. RTSS pokazał spadek czasu klatki z 22-35ms do stabilnych 13-16ms. Zużycie VRAM ustabilizowało się na 12.2-14.0GB, a obraz stał się ostry i poprawny.