Jak naprawić migotanie tekstur w Avowed z ADATA ValueRAM?
To migotanie jest najbardziej widoczne podczas szybkiej jazdy konno – tekstury budynków w oddali dosłownie skaczą jak poszarpane kawałki papieru. Przy domyślnych ustawieniach ADATA ValueRAM DDR3 1600 opóźnienia w dużych scenach latają w zakresie 95-118 ns, co powoduje mikro-rozsynchronizowanie danych. Najpierw spróbowałem zejść z jakości tekstur na średnie, ale gra wyglądała wtedy tragicznie, a migotanie tylko trochę zmalało, więc uznałem to za rozwiązanie bez sensu. Wszedłem w ustawienia zaawansowane pamięci na płycie głównej i zmieniłem timingi z 11-11-11-28 na ciasne 9-9-9-24, jednocześnie podbijając napięcie z 1,5 V na 1,6 V. W analizatorze opóźnień wynik spadł do 82-88 ns i migotanie zniknęło całkowicie. Oczywiście przy pierwszej próbie system zaliczył trzy blue screeny, dopóki nie poluzowałem tRAS do 30. Teraz RAM grzeje się do 48-54°C, a chipset płyty do 62-68°C. Po czterech cyklach MemTest86 mam zero błędów, a temperatura w spoczynku to 46-51°C