Płynne starcia w Director's Cut
Galopując przez pola Tsushimy, ekran zacinał się bez ostrzeżenia przy efektach walki. Najpierw obniżyłem jakość tekstur na Low, ale obraz stał się rozmyty, a stuttery nie zniknęły, co bardzo mnie zdenerwowało. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet dostępu do dysku na Real-time i wyłączając zbędne usługi w tle. Dzięki temu czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 11.8-14.5ms (RTSS), czas oczekiwania I/O spadł do 10-26ms (GamePP Frame Time Analyzer), a temperatury SSD wynoszą 46-53℃ wg AIDA64, co sprawia, że gra działa szybko.