Płynne przełączanie scen w grze
Częste teleportacje w rainforest Sumeru wywoływały u mnie lęk, gdy obraz zamarzał na ułamki sekund, co na moim sprzęcie high-end było niedopuszczalne. Próbowałem czyścić cache systemowy i restartować grę, ale te programowe metody nie pomogły na wąskie gardło adresowania sprzętowego. W GamePP Resource Scheduler zmieniłem strategię alokacji pamięci na Low Latency Priority i wyłączyłem CPU C-State. Dzięki temu czas generowania klatek spadł do 8-14ms w RTSS, a cykl adresowania wyniósł 65-82ns według GamePP. Temperatura Corsair Vengeance DDR5 6000MHz 96GB w AIDA64 to 48-54℃, a wentylatory pracowały w zakresie 1200-1400RPM.