Czyszczenie bufora shaderów
Neonowe światła w klubie nocnym migotały, niszcząc immersję. Obniżyłem ray tracing do poziomu High, ale jakość graficzna stała się nie do przyjęcia. Użyłem GamePP Shader Compile Queue Manager do czyszczenia 6.8GB bufora shaderów i instalacji sterowników NVIDIA Studio 560.94. RTSS potwierdziło stabilizację czasu generacji klatek do 13-16ms, a HWiNFO wykazało temperaturę GPU w zakresie 58-64°C. Obraz jest teraz ostry i wolny od błędów renderowania.