Kalibracja próbkowania DLSS
Przy 300 km/h barierki i tłumy stawały się rozmytym obrazem olejnym przez DLSS, co budziło we mnie lęk i poczucie sztuczności. Próbowałem trybu 'Ultra Performance', co dodało 20 FPS, ale obraz stał się nieczytelną plamą. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność wyostrzania z 40 do 72. Dzięki temu tekstury asfaltu odzyskały ostrość wg RivaTuner. GPU-Z wykazał zużycie VRAM 9.2-10.5 GB, a AIDA64 potwierdziła stabilną temperaturę rdzenia w zakresie 65-71℃, co przywróciło realizm.