Koniec z rozmytymi teksturami
Patrząc z wysokości na hordy zombie, widziałem jedynie migoczące mozaiki; opóźnienia w ładowaniu tekstur sprawiały, że świat gry wyglądał na zepsuty. Próbowałem obniżyć jakość tekstur w opcjach, ale obraz stał się jeszcze bardziej rozmyty, co tylko zwiększyło mój niepokój. Skorzystałem z GamePP Memory Controller Load Monitor, by zidentyfikować błędy tRCD i poluzowałem timingi z 30-36-36-76 na 32-38-38-80. Czas generowania klatki spadł do 11-15ms wg RTSS, a opóźnienie pamięci wyniosło 78-95ns w AIDA64 przy temp. 54-61℃ w HWiNFO.