Usuwanie błędów Path Tracing
W trybie Path Tracing neonowe obszary City powodowały dziwny przelew kolorów i rozrywanie ekranu. Obniżenie ray tracingu do High poprawiło FPS o 15, ale zniszczyło grafikę. Użyłem GamePP Shader Cache Manager do czystej instalacji sterownika NVIDIA 560.94 i usunięcia 6.8GB cache. RTSS wykazało spadek czasu generowania klatek z 22-35ms do 13-16ms, a GPU-Z potwierdziło stabilne zużycie VRAM 12.4-14.1GB.