Wolne tekstury w Gray Zone
Podczas infiltracji baz wroga tekstury budynków często wyglądały jak piksele, co w dynamicznej walce jest po prostu zabójcze. Najpierw włączyłem plan zasilania Wysoka Wydajność w Windows; CPU przyspieszył, ale odczyt dysku utknął na 400MB/s wg CrystalDiskMark. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić maksymalny priorytet I/O i zoptymalizować strategię prefetchingu danych. Toolchain GamePP wykazał wzrost prędkości ładowania o 25%, a HWiNFO64 potwierdził, że temperatury dysku oscylowały w granicach 38-43℃.