Stabilne FPS w dużych miastach
Czułem ogromny niepokój, wchodząc do dużych miast, gdzie FPS gwałtownie spadały do 35, a GamePP pokazywał krytyczne zużycie pamięci na poziomie 92-96%. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na Low, co zaoszczędziło 1GB RAM, ale efekt rozmycia i migotania obrazu był nie do zaakceptowania. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, aby skrócić częstotliwość odzyskiwania pamięci z 30s do 12s oraz zoptymalizować wagę cache prefetch. RivaTuner potwierdził, że czasy generowania klatek ustabilizowały się w zakresie 16-22ms, a AIDA64 odnotowała temperatury 42-48℃.