Płynność walki w DEATHLOOP
W dynamicznych pętlach walki w DEATHLOOP nawet najmniejsze przycięcia są katastrofalne. Próbowałem obniżyć ustawienia graficzne, aby odciążyć sprzęt, ale obraz stał się rozmyty, a dropy klatek nadal wywoływały u mnie ogromny stres. Wykorzystałem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby zaostrzyć timingi główne z 32-38-38 na 30-36-36 i zwiększyć napięcie do 1.40V. RTSS wykazał, że frame time zbiegł się do poziomu 10-14ms, a AIDA64 potwierdziła spadek opóźnień przy obrotach wentylatorów 1400-1600RPM w HWiNFO.