Synchronizacja wątków CPU
Wchodzenie w nowe linie czasowe powodowało nagłe, niewytłumaczalne przycięcia, co budziło we mnie ogromny niepokój o stabilność systemu. Próbowałem auto-overclockingu PBO w BIOS, ale opóźnienie synchronizacji między rdzeniami wzrosło o 5ns, co nie rozwiązało problemu. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby przypisać główny proces gry do fizycznych rdzeni P-cores i ograniczyć I/O w tle. Analiza RTSS wykazała, że czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 12-16ms, a AIDA64 potwierdziła temperaturę 62-68℃ przy odpowiedzi rdzeni 85-110ns w CPU-Z.