Optymalizacja shaderów w miastach
Kiedy po raz pierwszy wjeżdżałem do Rattay, ekran zamarzł na trzy sekundy, co było absolutnie fatalnym doświadczeniem. Najpierw próbowałem czyścić tymczasowe foldery systemowe, ale prędkość ładowania nie wzrosła, a niektóre tekstury zniknęły, co bardzo mnie zestresowało. Skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 5.1GB zbędnego cache'u i wymusić ponowną kompilację. GamePP Frame Time Analyzer potwierdził, że czas odpowiedzi pierwszej klatki spadł z 150ms do 42ms. Zużycie VRAM w GPU-Z wynosiło 6.8-7.5GB, a temperatura w HWMonitor trzymała się w 63-69℃