Optymalizacja I/O i tekstur
Nurkując w głębinach, tekstury budynków zaczęły dziwnie migotać, co sprawiało, że atmosfera była niepokojąca z niewłaściwych powodów. Próbowałem zwiększyć wirtualną pamięć VRAM w sterownikach, ale spowodowało to crashe gry na ekranie ładowania, co tylko potęgowało mój lęk. Użyłem panelu GamePP, aby ustawić priorytet I/O na High i wymusić tryb PCIe Gen3 w BIOSie. Testy obciążeniowe 3DMark potwierdziły znikanie migotania, a temperatura VRAM ustabilizowała się w zakresie 52-58℃ wg GPU-Z. Opóźnienie transferu danych, wcześniej wynoszące 110-135ns wg AIDA64, zostało zredukowane, a zużycie VRAM wynosiło 5.2-6.1GB wg GPU-Z. Warto to set