Walka z lagami w ruinach

Podczas eksploracji ruin czułem ogromną frustrację, gdy frametime skakał z 8ms do 32ms, niszcząc całkowicie imersję. Próbowałem włączyć Enhanced Sync w panelu sterownika, ale to tylko pogorszyło sprawę, wprowadzając opóźnienie wejścia na poziomie 45ms wg RTSS. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu gry z High na Real-time i ograniczyć VRAM usług tła do 500MB. Efekt był natychmiastowy: temperatura GPU ustabilizowała się w zakresie 64-71℃ wg GPU-Z, a wahania frametime spadły z 15-30ms do 6-12ms w GamePP Benchmark, co dało mi upragniony spokój.
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-04-17 12:59:59