Jak wyczyścić cache shaderów w BioShock 4?
Neony w BioShock 4 migotały, a klatki spadały do 22-35ms (RTSS). Obniżenie ray tracingu pogorszyło grafikę. W GamePP Shader Queue Management wyczyściłem 6.8GB cache po reinstalacji sterowników Studio. Czas generowania klatek skoczył do 13-16ms. GPU-Z wykazał stabilne zużycie VRAM 12.4-14.1GB, a temperatura ADATA XPG D300 DDR5 6000 C30 to 58-64℃, co ustawiło grafikę na nowo.