Poprawa ładowania assetów w Battlefield

Widok budynków zamieniających się w piksele na mapach 128 graczy był nie do zniesienia i utrudniał walkę. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32 GB, ale tekstury nadal się nie ładowały, a FPS spadły z 88 do 71. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby zacieśnić timingi z 18-22-22-42 na 16-19-19-38 i ustawić napięcie na 1.38 V w HWiNFO. Efekt był natychmiastowy: RTSS pokazał spadek frame time z 16-33 ms na 11-15 ms, a temperatura w AIDA64 ustabilizowała się na poziomie 52-58℃.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-15 15:52:30