✦ Unlock Avowed Custom Mode
⚡ Speedrun Boost 🔑 Unlock All Secrets 🎮 Ultimate Trainer
📌 Learn More

Przepełnienie VRAM w lasach

Za każdym razem, gdy wchodziłem do nowego obszaru, czułem niepokój, bo ekran mógł zacząć klatkować bez ostrzeżenia. Najpierw próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie, ale strata wizualna była zbyt drastyczna, co tylko pogłębiło moją frustrację. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na Realtime i włączyć tryb szybkiego zwalniania VRAM. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 12-16ms, a GPU-Z wskazał użycie VRAM 92-98% przy temperaturze 64-70℃ w AIDA64.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-06-03 14:43:02