Reset cache shaderów i sterowników
W nocnym klubie widziałem przerażające przebarwienia i rozrywanie ekranu przy Path Tracing. Obniżenie RT do High zwiększyło FPS o 15, ale zniszczyło jakość obrazu. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 6.8GB cache shaderów i zainstalować sterownik Studio 560.94. RTSS monitorował spadek czasu generowania klatek z 22-35ms do 13-16ms. VRAM stabilizował się na poziomie 12.4-14.1GB, a prędkość wentylatora wynosiła 1400-1600 RPM. Te ustawienia zostały zaprogramowane.