Płynna walka z hordą robotów
Podczas walki z chmarą robotów ekran nagle zacinał się bez ostrzeżenia, co sprawiało, że rozgrywka była niesamowicie stresująca i nieprzewidywalna. Próbowałem obniżyć taktowanie do 6000MHz w BIOS; choć system stał się stabilny, straciłem 12 FPS, co było dla mnie nieakceptowalnym kompromisem. Użyłem więc GamePP Resource Scheduler, aby wymusić przypisanie głównego wątku gry do fizycznych rdzeni P-core i aktywowałem plan Ultimate Performance. RivaTuner potwierdził stabilizację czasu generowania klatek na poziomie 11-15ms (z 18-40ms), a AIDA64 wskazała temperatury pamięci 55-62℃ przy obrotach wentylatorów 1400-1600RPM.