Stabilizacja napięcia VRAM
Gdy dziesiątki T-Rexów biegły jednocześnie, ich tekstury migotały dziwnie, co natychmiast zniszczyło immersję. Najpierw obniżyłem antyaliasing, ale ekran pozostał rozmyty, a migotanie nie ustąpiło, co było nieefektywne. Wejściem do GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard zablokowałem napięcie VRAM na 1.19V po krótkiej niestabilności. GamePP Stress Test potwierdził eliminację błędów ładowania tekstur, a HWiNFO pokazało temperaturę VRAM na 60-65℃, co zapewniło czysty obraz.