Kalibracja ostrości obrazu DLSS
Podczas eksploracji grobów tekstury twarzy były rozmazane przez DLSS Quality. Próbowałem trybu Balanced, ale to pogorszyło ostrość, co było frustrujące. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 50 do 75. W RivaTuner zauważyłem wzrost pikseli renderowania. Temperatura GPU utrzymywała się na 56-62℃ (HWiNFO64), a prędkość wentylatora na 1500-1700 RPM. Detale są teraz ostre.