Usunięcie błędów Path Tracing
W nocnych scenach z Path Tracing widziałem dziwne artefakty koloru, co psuło klimat. Spróbowałem obniżyć poziom śledzenia promieni do High, ale jakość spadła. Użyłem GamePP Shader Compile Queue Manager, czyszcząc cache 6.8GB i instalując sterownik NVIDIA 560.94. RTSS wykazało spadek czasu klatki z 22-35ms do 13-16ms. HWiNFO potwierdziło stabilną temperaturę 58-64℃. To ustawiło optymalne parametry graficzne.