Walka z opóźnieniem wejścia
Każde użycie umiejętności miało zauważalne opóźnienie, przez co gra przypominała streaming w chmurze z lagiem 200ms. Próbowałem wyłączyć wszystkie ulepszenia sterownika, ale to nie pomogło, a dodatkowo pojawił się dziwny banding kolorów, co było wręcz śmieszne. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, aby zidentyfikować i wyłączyć konfliktujący AMD Overlay oraz usługi przechwytywania systemu. RivaTuner potwierdził, że interwały generowania klatek ustabilizowały się w zakresie 7-11 ms, a AIDA64 wskazała temperatury rdzenia 58-63℃ przy obciążeniu GPU 60-70% w GPU-Z.