Eliminacja rozmycia tekstur
To było nieprawdopodobne – miałem 16GB VRAM, a mimo to widziałem utratę tekstur podczas ładowania ruin, a góry w oddali wyglądały jak mozaika. Czułem bezsilność. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale nie rozwiązało to konfliktu harmonogramowania VRAM, a wręcz zwiększyło liczbę przycięć obrazu. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet I/O VRAM na poziom Real-time i zamknąłem wszystkie wtyczki przeglądarki w tle. Czas ładowania tekstur spadł z 4s do 1.2s według GamePP, czas odpowiedzi VRAM wyniósł 12-15ms w RTSS, a temperatura w AIDA64 oscylowała w granicach 60-66°C.