Koniec z rozmytymi teksturami
Spacerując po New Eden Forest, widziałem, jak tekstury drzew ciągle skaczą między rozmyciem a ostrością, co niszczyło całą imersję. Na początku próbowałem defragmentacji dysku, ale dla NVMe jest to bezsensowne i tylko zwiększa zużycie komórek pamięci, co mnie sfrustrowało. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić najwyższy priorytet I/O dla procesu gry i wyłączyłem indeksowanie w tle. Wydajność odczytu losowego wzrosła do 58-72MB/s wg CrystalDiskMark, temperatura spadła do 38-45℃ w HWMonitor, a opóźnienia spadły z 45-60ms wg AIDA64. Wynik to 72MB/s