Eliminacja mikroprzycięć CPU
Podczas szybkich ataków na grupy potworów ekran nagle szarpał, a FPS spadały z 80 do 30 wg RTSS, co czyniło walkę frustrującą. Najpierw włączyłem Tryb Gry w Windows, ale częstotliwość spadków prawie się nie zmieniła, co udowodniło, że problem leży głębiej w szeregowaniu rdzeni P i E. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić przypisanie wątków gry do czterech pierwszych fizycznych rdzeni i wyłączyłem zbędne usługi. Czas generowania klatki spadł do 9-13 ms wg RTSS, a temperatura CPU utrzymała się w zakresie 65-78℃ wg AIDA64 przy taktowaniu 3.2-4.8 GHz wg GPU-Z.