Eliminacja crashy w Wiedźminie 3
To ironiczne, że używam starej platformy do wersji Next-Gen; gra po prostu crashowała tuż przed bramami miasta. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64 GB, ale nie powstrzymało to błędów, a system stał się ociężały, co było stratą czasu. Korzystając z GamePP Memory Controller Load Monitor, zidentyfikowałem zbyt agresywne timingi i poluzowałem tRCD oraz tRP o 2 cykle. Testy AIDA64 wykazały stabilizację opóźnień na poziomie 72-78 ns, a HWiNFO potwierdził napięcie 1.55V i temperatury pamięci 52-58℃.