Walka z input lagiem w RAM
W samym środku walki drużynowej naciskałem Flash, ale moja postać reagowała z opóźnieniem 0,2 sekundy – to uczucie bezradności było absolutnie nie do zniesienia. Próbowałem włączyć tryb 'Ultimate Performance' w Windows, ale opóźnienia paradoksalnie wzrosły o 5ns przez wahania napięcia, co było wręcz ironiczne. Wykorzystałem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby ręcznie ustawić napięcie na 1.35V i zoptymalizować drugorzędne timingi. Testy AIDA64 wykazały spadek opóźnień z 95ns do 72-78ns, a temperatury pamięci ustabilizowały się w przedziale 48-54℃.