Optymalizacja krzywej wentylatora
Walka z hordami potworów była koszmarem; temperatury CPU dobijały do 92-96℃, co powodowało spadek taktowania z 5.0 GHz do 3.1 GHz, zmieniając grę w pokaz slajdów. Próbowałem zwiększyć obroty wentylatorów w obudowie, ale dodało to tylko hałasu bez obniżenia temperatur rdzenia, co było stratą czasu. W GamePP Fan Curve Configuration Panel ustawiłem próg krytyczny na 75℃ i podbiłem obroty do 2100 RPM. Testy obciążeniowe AIDA64 wykazały spadek temperatur do 79-83℃, a HWInfo64 potwierdził wahania taktowania tylko o ±80MHz przy obciążeniu 88-94% w GamePP Resource Scheduler. Teraz mogę to export