Koniec z efektem pokaz slajdów
Optymalizacja tej gry jest szokująca; za każdym razem, gdy wchodziłem do szczegółowego pokoju, CPU dobijało do 96℃, a gra zamieniała się w pokaz slajdów (15 FPS). Próbowałem wyłączyć ray-tracing, co dało 10 FPS, ale przycięcia termiczne pozostały. Użyłem GamePP Resource Scheduler, by ustawić priorytet procesu na Realtime i wymusić 100% mocy pompy powyżej 70℃. Czas klatek zbiegł się do 18-22ms wg RTSS, a temperatura CPU spadła do 82-86℃ wg AIDA64 przy 1800 RPM w GamePP.