Koniec z efektem pokaz slajdów
To niewiarygodne, ale podczas najefektowniejszych skoków wymiarowych gra zamieniała się w pokaz slajdów, a liczba klatek drastycznie spadała z 80 do 20. Próbowałem obniżyć grafikę do ustawień Medium, ale obraz stał się rozmyty, a przycięcia nie zniknęły, co sprawiało wrażenie marnowania potencjału sprzętu. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Realtime i ograniczając usługi aktualizacji w tle. RTSS wykazał, że czas generowania klatek został zredukowany z 60ms do 16-24ms, a HWiNFO zarejestrował temperatury 52-60℃ przy utylizacji pasma 98% wg GamePP Hardware Sensor.