Rainbow Six Siege zamarza na RAM Kingbank DDR5 6800?
To jest jakiś żart, żeby pamięć 6800MHz wywalała takie numery w najważniejszym momencie meczu, obraz zmienia się w pokaz slajdów. Analiza fragmentów wykazała, że przy dużym strumieniu danych softy w tle bezczelnie kradną cykle kontrolera pamięci, co generuje opóźnienia instrukcji rzędu 22ms - 48ms. Próbowałem ustawić 'Wysoka wydajność' w Windowsie, ale choć średnie FPS skoczyły, te nagłe zastygnięcia obrazu nadal były obecne. To była strata czasu. Odpaliłem GamePP Resource Scheduler Panel, wrzuciłem główny proces gry na priorytet 'Real-time' i w Process Priority Manager drastycznie obciąłem wagę pamięci dla wszystkich zbędnych usług.