Detekcja konfliktów sterowników
Opóźnienie 0,5 s czyniło fabułę komiczną. Zaktualizowałem sterownik karty dźwiękowej, ale problem się pogłębił. Wykorzystałem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, aby zidentyfikować konflikt priorytetów między usługą audio a grą. Po wyłączeniu konfliktowej usługi i rekonfiguracji routingu, opóźnienie głosu spadło do 0 s. Zużycie CPU ustabilizowało się na poziomie 40-45% według GamePP Hardware Sensors, a logi zostały poprawnie wyeksportowane.