Walka z brakiem RAM w TLOU Part I
Uruchomienie tytułu AAA w tak ekstremalnym środowisku pamięci było jak rzucanie wyzwania systemowi; stuttering był po prostu rozpaczą. Próbowałem obniżyć wszystkie ustawienia graficzne do minimum; zyskałem 5 FPS, ale przycięcia z przepełnienia pamięci pozostały, co zostawiło mnie bezradnym. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na High i ustalić plik stronicowania na 16 GB na dysku NVMe. RTSS wykazał spadek fluktuacji frame time z 100-800 ms do 40-120 ms, a AIDA64 odnotowała temperatury 45-52℃.