Eliminacja jitteru częstotliwości
To było nie do wiary — gdy tylko gigantyczny potwór używał ataku obszarowego, ekran gwałtownie klatkował z powodu opóźnionej reakcji termicznej. Próbowałem obniżyć rozdzielczość gry, aby zmniejszyć obciążenie, ale mimo wzrostu średniego FPS, natychmiastowe przycięcia pozostały, co było niesamowicie frustrujące. Wykorzystałem GamePP Fan Curve Configuration, aby zredukować czas reakcji wentylatora do 0.1 s i wprowadzić agresywną krzywą skokową. Dzięki temu czasy klatek zbiegły się do poziomu 8-16 ms według RTSS, a temperatury CPU ustabilizowały się w zakresie 72-80℃ w AIDA64, przy zużyciu pamięci 14-18GB w GamePP