Eliminacja konfliktów sterowników
W widoku z lotu ptaka nad wioską szybkie przybliżanie powodowało poziome linie rozrywania obrazu w centrum, co było bardzo męczące dla oczu. Próbowałem włączyć V-Sync, który zatrzymał tearing, ale zwiększył input lag do nieakceptowalnego poziomu, stawiając mnie przed trudnym wyborem. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, aby znaleźć i wyłączyć stary sterownik audio blokujący zasoby I/O. Czas klatek zbiegł się do 8-14 ms według RTSS, a temperatury rdzenia w AIDA64 pozostały stabilne w zakresie 58-63°C, usuwając opóźnienia.