Eliminacja konfliktów sterowników
W scenach wewnętrznych czas klatki skakał z 16ms do 45ms (CapFrameX), niszcząc płynność. Rollback sterownika nie pomógł, co było demotywujące. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, który wykrył usługę w tle blokującą zasoby GPU. Wyłączyłem tę usługę. Po korekcie kolejności startu CapFrameX potwierdziło stabilny czas klatki 15-18ms. GamePP Frame Time Analyzer zweryfikował, że fluktuacje zostały całkowicie usunięte.