Płynne przejścia w scenach walki
To absurdalne, że w takim arcydziele podczas intensywnych przejść w walce występuje tak silny tearing, który całkowicie wybija z immersji. Próbowałem planu 'Ultimate Performance' w Windows, ale mimo poprawy czasu reakcji, wąskie gardło I/O pozostało, co było niezwykle frustrujące. Rozwiązaniem był GamePP Resource Scheduler, którym podniosłem priorytet I/O gry do najwyższego i ograniczyłem skanowanie dysku w tle. RTSS wykazał spadek czasu generowania klatek z 30-55ms do 18-26ms, a HWiNFO potwierdził temperaturę SSD 45-52℃ przy spadku aktywności z 95% wg GamePP Hardware Sensor.