Konfiguracja chłodzenia CPU
To było nie do wiary – gdy tylko moja osada osiągnęła 200 osób, gra zamieniła się w pokaz slajdów przez opóźnioną reakcję termiczną CPU. Próbowałem zmniejszyć gęstość zaludnienia, by odciążyć procesor; średni FPS wzrósł, ale nagłe przycięcia nadal występowały, co było tylko marnym rozwiązaniem. Wykorzystałem GamePP Fan Curve Configuration Panel, aby skrócić czas reakcji do 0.1 s i wdrożyć agresywną, skokową krzywą prędkości. RTSS potwierdził stabilizację czasu klatek z 15-60 ms do 10-18 ms, a AIDA64 wskazała temperaturę 75-82℃.