Walka z wąskim gardłem szyny ASRock
Uruchomienie nowoczesnego otwartego świata na starej płycie głównej to tortura; spadki klatek podczas ładowania tekstur były absurdalne. Próbowałem wymusić wszystkie opcje akceleracji w BIOS, ale zamiast prędkości otrzymałem dwa Blue Screeny (BSOD) podczas ładowania mapy. Otworzyłem GamePP Resource Scheduler, wymusiłem najwyższy priorytet I/O dla procesu gry i wyczyściłem 10GB tymczasowej pamięci podręcznej systemu. Krzywe RivaTuner pokazały, że czas generowania klatek zbiegł się do 15-22ms, a temperatury VRM utrzymały się w granicach 68-75°C wg GamePP Hardware Sensor, usuwając piki opóźnień 30-60ms.