Optymalizacja NVMe w KCD
Za każdym razem, gdy wjeżdżałem do Rattay, ładowanie tekstur było bolesnie powolne, co niszczyło imersję w tym RPG. Próbowałem włączyć tryb 'Ultimate Performance' w Windows, ale temperatura CPU skoczyła do 88℃ według AIDA64 bez żadnej poprawy prędkości ładowania. Rozwiązaniem był GamePP NVMe Queue Depth Configurator, którym zwiększyłem głębokość odczytu z 32 do 128 i zoptymalizowałem algorytm pre-read. CrystalDiskMark wykazał wzrost losowego odczytu do 61MB/s, a czas ładowania miasta spadł o około 4 sekundy przy temp. 52-60℃ w HWInfo.