Optymalizacja House Flipper Remastered
To była ironia, że 8GB RAM stało się największym wąskim gardłem w tak ładnym remasterze. Próbowałem zamknąć wszystkie aplikacje w tle, ale zużycie pamięci wciąż przekraczało 96%, powodując blokady I/O. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, aby ustawić stały plik stronicowania 16GB na partycji NVMe. W rezultacie fluktuacje czasu klatek spadły z 20-50ms do 14-20ms (GamePP Frame Analyzer), obciążenie zapisu dysku wyniosło 70-85% (CrystalDiskMark), a temperatura RAM utrzymała się w granicach 40-48℃ (GamePP Sensor) przy CPU 68-75℃.