Koniec z zamrażaniem obrazu
Mimo 16GB VRAM, w głębokich polach śniegu z teksturami Ultra dopadły mnie wściekłe przycięcia. Czułem irytację, gdy gra co chwilę stawała w miejscu. Próbowałem obniżyć jakość cieni w grze; obraz stał się tani i brzydki, a częstotliwość stutteringu wcale nie spadła. Uratował mnie GamePP Image Sampling Calibrator – zmieniłem skalę renderowania ze 100% na 90% i zwiększyłem wyostrzanie DLSS do 70%. Dzięki temu czas klatki spadł z 25-60ms do 16-22ms wg RTSS, temperatura GPU wyniosła 64-70℃ w AIDA64, a użycie przepustowości VRAM spadło poniżej 94-98% w GPU-Z.