Stabilny parkour w Dying Light 2
To absurdalne, że topowa pamięć RAM powoduje spadki klatek podczas parkouru w mieście. Próbowałem zamykać wszystkie aplikacje w tle, aby zwolnić zasoby, ale liczba FPS w RTSS wciąż dziko skakała między 45 a 60. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby obniżyć taktowanie do 5800MHz i ustabilizować system napięciem VDD 1.38V. W efekcie frame time spadł do 11-16ms według RTSS, a AIDA64 potwierdziła 4% wzrost wydajności odczytu/zapisu przy temp. 52-58℃ w HWiNFO, co sprawiło, że gra działa znacznie płynniej i szybciej.