Naprawa zacięć w DS2 na ADATA
Przy zmianie scen bojowych w DEATH STRANDING 2 gra zacięła się, bo przepełnił się cache SLC. Ustawiłem pamięć wirtualną na połowę dysku, co tylko pogorszyło konflikty odczytu i zapisu. Wtedy wszedłem do GamePP NVMe Queue Depth Config, zwiększając głębokość kolejki do 2048 i włączając wymuszone odświeżanie cache. Zgodnie z CrystalDiskMark, losowy odczyt 4K wzrósł z 45-52MB/s do 68-75MB/s. Czas ładowania spadł z 12s do 5s, a temperatura dysku utrzymywała się na 42-55℃, co w pełni wyeliminowało problem.