Błędy oświetlenia w Crysis Remastered
W nocnych lokacjach Crysis Gigabyte RTX 5060 OC Low Profile powodowało migotanie ekranu. Obniżenie poziomu śledzenia promieni nie pomogło. Wykorzystałem GamePP Shader Compilation Queue Management, aby wyczyścić 5.2 GB cache shaderów i zainstalować sterownik 560.94. W RTSS czas generowania klatek spadł z 20-32 ms do 12-15 ms, a zużycie VRAM ustabilizowało się na 11.8-13.5 GB.