Kalibracja próbkowania obrazu FSR
Zbliżenia postaci w FF16 na 4K wyglądały jak z miękkim filtrem, co było irytujące. Próbowałem przełączyć FSR z Quality na Balanced, co dało +8 FPS, ale pogorszyło rozmycie. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość FSR z 50 do 72 (testowałem 90, ale to dawało artefakty) i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli renderowania, a HWiNFO wykazało stabilną temperaturę GPU w zakresie 56-62℃. Detale twarzy wróciły, a obraz jest ostry jak brzytwa.