Priorytetyzacja pamięci w czasie rzeczywistym
To absurdalne, że gra z 2026 roku tak muli na 16GB RAM; w gęstych bitwach użycie pamięci dobija do 98%, powodując skoki do 150ms. Próbowałem ręcznie ustawić plik wymiany na 32GB w Windows; crashe zmalały, ale częstotliwość przycięć wzrosła, co było stratą czasu. Użyłem GamePP Resource Scheduler, by nadać procesowi gry priorytet Real-time i skompresować pamięć tła. AIDA64 potwierdziła spadek czasu odpowiedzi RAM z 65-110ms do 32-45ms, a HWInfo64 odnotował temperatury 42-48℃.